Kecanduan Video Game – Lima Poin vs. Diagnosis

Keputusan

Baru-baru ini, American Medical Association telah menolak proposal untuk memasukkan kecanduan video game sebagai gangguan mental formal. Keputusan ini dibuat karena sejumlah alasan termasuk fakta bahwa penelitian yang dirancang dengan baik di Internet dan kecanduan komputer relatif terbatas. Karena itu, AMA telah mengambil pendekatan konservatif dan enggan memberikan peringkat formal untuk penggunaan Internet dan permainan komputer yang berlebihan.

Meskipun keputusan telah dibuat pada diagnosis resmi kecanduan Internet dan komputer, perdebatan terus berlanjut.

Di satu sisi, ada peneliti, psikolog, psikiater, dan individu yang berjuang untuk mengendalikan gim yang tidak sehat yang berpendapat bahwa gim paksa adalah masalah nyata dan harus digolongkan seperti itu. Mereka sering mengatakan bahwa kecanduan video game adalah gangguan pengontrol denyut nadi yang mirip dengan kecanduan judi agen bola sbobet.

Di sisi lain, peneliti, psikolog, psikiater, dan bagian dari masyarakat berpendapat bahwa ada bukti obyektif yang terbatas bahwa permainan elektronik bersifat adiktif dan tidak pantas untuk mengklasifikasikannya, bersama dengan masalah seperti alkoholisme, narkoba, dan perjudian. .

Argumen umum yang menentang klasifikasi kecanduan video game sebagai gangguan mental resmi meliputi:

1. Tampaknya tidak ada konsekuensi yang sama dari kecanduan game komputer seperti halnya dengan kecanduan lainnya. Misalnya, kecanduan narkoba dapat menyebabkan kehilangan pekerjaan, masalah kesehatan yang serius, dan keterlibatan dalam kegiatan ilegal. Bermain game online sebagian besar buang-buang waktu.

2. Laporan media tentang kecanduan video game dapat menyebabkan orang melihat masalah pada kenyataannya, di mana tidak ada.

3. Menggunakan game sebagai pelarian sementara dari kenyataan dan tekanan tidak selalu menjadi masalah dan sebenarnya bisa diadaptasi.

4. Menggunakan game komputer atau kontrol yang berlebihan mungkin hanya merupakan ekspresi dari masalah mendasar lainnya seperti depresi atau kecemasan.

5. Orang mungkin beralih ke game online untuk menghindari berurusan dengan masalah lain, tetapi itu tidak berarti mereka “kecanduan.”

Argumen umum untuk mengkategorikan kecanduan video game sebagai gangguan mental resmi meliputi:

1. Ada gerakan yang berkembang untuk melihat sifat-sifat yang menyebabkan kecanduan pada perilaku yang tidak melibatkan narkoba atau alkohol (seperti judi, seks, olahraga, dan permainan online).

2. Kecanduan judi, yang dikenal sebagai gangguan mental formal, tampaknya berbagi banyak perilaku dan gejala dengan permainan komputer yang berlebihan melalui Internet.

3. Ketika kecanduan judi pertama kali diusulkan, para kritikus memiliki banyak argumen yang sama dengan mereka yang menentang klasifikasi kecanduan video game saat ini.

4. Bermain online yang berlebihan telah dikaitkan dengan konsekuensi negatif yang sangat nyata seperti obesitas, hubungan keluarga yang tegang, kesulitan militer, kemunduran akademik, dan fungsi yang buruk.

5. Hanya karena level permainan yang tidak sehat dapat dijalankan karena prasyarat lain (mis. Harga diri rendah) tidak meniadakan validitas kondisi. Misalnya, penyalahgunaan alkohol dapat disebabkan oleh depresi yang tidak diobati, tetapi tidak ada yang bertanya-tanya apakah alkoholisme itu “nyata”. Hanya karena kecanduan video game kadang-kadang bisa terjadi karena masalah lain bukan alasan yang baik untuk menyimpulkan bahwa itu tidak ada.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *